在主菜单的远征设置中选择下降过程的严酷程度。开发者提供预设和单独修正项,因此单一难度名称并不能描述所有自定义设置。
预设意图
“艰难”强调错误的惩罚和时间压力。“轻松”提供更多探索时间,同时保留后果。“天堂”减少危险和压力,并提供更多战利品及友善遭遇。“荒芜”让资源和幸存者更加稀少,同时增加危险。
这些是对设计意图的描述,不是实测成功率,也不保证某个预设能避免死亡。
阅读每项修正
出血速度会改变伤口降低血容量的速度。感染概率和感染速度影响的是感染行为的不同方面。睡眠选项可以改变精力循环或取消普通限制。商人出现概率、物品栏数量和声望偏移会分别影响遭遇。
1.0 版本修复了感染概率计算,以及世界生成对战利品数量的部分遵循问题。因此旧设置视频中的行为可能有所不同。
一次只学习一项变化
首次游玩时,选择符合预期节奏的预设,并在一次性修改许多项目之前检查最相关的修正项。比较结果时记录改动,否则治疗或路线看起来不同,可能只是因为指南以外的设置变化。
《无芯片》模式的具体取舍请参阅Unchipped;首次下降前请查看新手优先事项。
来源与版本说明
已依据下方主要来源核对。文章已标明依赖版本的细节;这些操作流程未经个人实机测试。
- Developer release 1.0 English reference: tutorial, items and status text (2026-11-11 已检查)
- Official Release 1.0 Patchnotes (2026-11-09)
内容整理自公开来源。我们没有亲自游玩或测试这些操作。若细节不同,请核对你安装的版本及其中的提示。