Сила влияет на урон атаки, броски и скорость рук в мини-играх. Стойкость ускоряет восстановление выносливости и уменьшает влияние боли. Разработчик указывает, что оба параметра вместе влияют на переносимый вес.
Как игра описывает развитие навыков
Сила повышается за физические атаки, превышение грузоподъёмности и тренировки. Для стойкости перечислены боль, убийства существ, перегруз, прыжки, падения и упражнения. Это описания моделируемых действий, а не рекомендации намеренно причинять себе вред.
В базовом обучении показана кнопка тренировки в правой нижней части экрана. Найдите её в обучении, не рискуя текущим прохождением.
Перегруз — не бесплатное хранилище
Избыточный вес по-прежнему мешает передвижению. В релизе 1.0 специально исправили получение опыта за перегруз: он начисляется только во время фактического движения. Не следует представлять неподвижное стояние с лишним весом как проверенный способ тренировки.
Разложите припасы по контейнерам, защитите важные инструменты и избавьтесь от ненужного веса перед сложным маршрутом. Большая сумка сама по себе не делает персонажа сильнее.
Не смешивайте навыки
INT отвечает за другие действия, связанные с крафтом, распознаванием и торговлей. Высокая сила не заменяет требование рецепта к INT, а стойкость автоматически не лечит травмированную конечность. Дополнительные сведения — в разделах управление инвентарём, INT и передвижение.
Источники и сведения о версиях
Сверено с первичными источниками ниже. Зависимые от версии детали отмечены в статье; эти процедуры не проверялись автором на практике.
- Developer release 1.0 English reference: tutorial, items and status text (2026-11-11 проверено)
- Official Release 1.0 Patchnotes (2026-11-09)
Материалы составлены по открытым источникам. Мы лично не проходили игру и не проверяли эти процедуры. Если данные отличаются, сверяйтесь с подсказками установленной версии.